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@Rnest's avatar

Pensándolo de una manera amplia, tener "equipos de desarrolladores" es equivalente a crear equipos de "vendedores" o de "torneros".

Lo que no es lo mismo que crear "equipos de desarrollo", que tienden a ser multidisciplinarios. Eso abre un poco más la idea del ciclo de vida completo o el "End 2 End" como se le suele llamar, contenido en el equipo completo.

TOSD va un poco más allá: donde no necesites equipos, no los crees. Hacerlo puede burocratizar de manera muy penosa la creación de valor y la entrega en tiempo.

Capt. Spot's avatar

Fascinating; I've never heard of this term before. What's surprising to me, is that we at Peerdom (software company, Switzerland) naturally gravitated towards this model because we simply couldn't afford management or bureaucracy. Which begs the (suggestive) question: Why should a company ever want to afford management or bureaucracy when there are models working without it?

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